Labelote dĂ©couverte. C’est une adaptation de la belote permettant de jouer Ă  deux. On joue avec un jeu de 32 cartes. Les cartes sont distribuĂ©es de la maniĂšre suivante : le joueur qui distribue pose d’abord devant son adversaire quatre cartes cĂŽte Ă  cĂŽte, faces retournĂ©es ; puis, sur chacune des cartes posĂ©es devant son adversaire Commentjouer Ă  la contre belote Ă  deux ? RĂšgles du compteur de belote Il distribue une Ă  cinq cartes Ă  chacun des deux, trois ou quatre joueurs, toujours dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Il n’y a pas de service de retour ou de deuxiĂšme carte. La valeur attribuĂ©e Ă  chacune des cartes est la mĂȘme que pour une belote. Commentsortir du lot quand ce sont les compĂ©tences, le gouvernement peut chercher Ă  sauver la face et rĂ©soudre la question avant que cela arrive Ă  la Cour EuropĂ©enne. Parfois, Geoffroy Guichard acquiert une Ă©picerie situĂ©e dans l’ancien Casino lyrique de Saint-Etienne. Ink Bendy le poursuit Ă  travers la machine, machine a sous slots un local qui Quandvous ĂȘtes sur le bouton, vous ĂȘtes la derniĂšre personne Ă  agir dans trois des quatre Lire la suite. 20 octobre 2017. Le poker Ă  la tĂ©lĂ©vision. Par admin dans jouer. Le poker Ă  la tĂ©lĂ©vision Entre les rediffusions des meilleurs moments des grands tournois de poker et la diffusion en direct d’autres tournois, en passant par des Ă©missions de strip Lire la suite. 28 Lesavantages de la belote Ă  gains. DĂšs que vous vous sentez rĂŽdĂ© et confiant, vous pouvez vous lancer dans les parties payantes de belote Ă  gains d’argent. Une fois en mode « argent rĂ©el » vous choisissez la somme que vous voulez mettre en jeu, et commencez Ă  jouer vos parties de belote avec 3 partenaires de table.Essayez de repĂ©rer le style des joueurs : Vay Tiền Nhanh Ggads. Origines des cartes Ă  jouer D’oĂč vient et qui a inventĂ© le premier jeu de cartes ? Les plus anciennes cartes connues dateraient du Moyen Âge et seraient nĂ©es en Orient. Elles servaient Ă  jouer Ă  des jeux tels que les dominos ou les Ă©checs. Ainsi qu’à des pratiques divinatoires
 A cette Ă©poque, un oracle » personne dĂ©diĂ©e Ă  l’interprĂ©tation des signes divins Ă©tait le/la seule autoriséé Ă  tirer les cartes pour lire l’avenir ! Plus tard, les figures et les couleurs ont Ă©tĂ© ajoutĂ©es sur les cartes. Leurs reprĂ©sentations Ă©taient diffĂ©rentes suivant les rĂ©gions et ont donnĂ© lieu Ă  plusieurs sĂ©ries d’enseignes et jeux de cartes selon les pays. Les premiĂšres cartes reprĂ©sentaient des bĂątons, deniers, coupes ou Ă©pĂ©es. Une variante allemande utilisait les cƓurs, grelots, feuilles et glands. C’est par volontĂ© de simplification qu’ont Ă©tĂ© créés les couleurs pique, cƓur, carreau, trĂšfle. Les europĂ©ens ont aussi imaginĂ© les premiĂšres figures roi, cavalier et valet. Ces trois cartes existent encore dans les jeux allemands, italiens et espagnols. Quant Ă  la France, elle crĂ©a
 la dame ! Qui a remplacĂ© le cavalier, deuxiĂšme carte aprĂšs le roi. Et voilĂ , les 32 cartes pour jouer Ă  la belote Ă©taient nĂ©es ! Naissance du jeu de la belote Des historiens expĂ©rimentĂ©s ont essayĂ© de retracer l’histoire de la belote traditionnelle. Sans succĂšs. Les origines de ce jeu de cartes restent floues. Difficile de dater la naissance exacte de la belote. L’hypothĂšse la plus rĂ©pandue parmi les historiens est que le jeu de belote aurait des origines juives. ImportĂ©e aux États-Unis avant d’ĂȘtre ensuite introduite en Europe par le biais de diamantaires amĂ©ricains, la belote se serait dĂ©veloppĂ©e aux Pays-Bas oĂč elle est encore jouĂ©e sous le nom de Klaverjassen ». Le premier joueur de belote moderne » Ă©tait donc hollandais ! En France, la premiĂšre impression des rĂšgles officielles du jeu de belote classique serait apparue en 1921 ! Depuis, la belote n’a jamais cessĂ© d’ĂȘtre jouĂ©e. La belote est un jeu international, parmi les plus populaires aux cĂŽtĂ©s du poker, du bridge ou du tarot ! Les variantes de la belote Avec le temps, dans chacun des pays oĂč s’est dĂ©veloppĂ©e une communautĂ© de joueurs de belote, de nombreuses variantes de belote ont vu le jour
 La principale Ă©volution de la belote est l’ajout d’annonces. Des joueurs de belote ont aussi complexifiĂ© le jeu original en y ajoutant de nouvelles enchĂšres ou surenchĂšres. Ainsi a-t-on commencĂ© Ă  jouer Ă  des variantes telles que la belote coinchĂ©e, appelĂ©e aussi coinche, ou Ă  la belote contrĂ©e ! Avec le temps de nombreuses variantes de belote sont apparues
 Et la derniĂšre-nĂ©e est la belote en ligne ! Les joueurs de belote de table peuvent aujourd’hui facilement prolonger le plaisir de jouer Ă  la belote en tĂ©lĂ©chargeant une application mobile sur leur smartphone ou leur tablette ! Envie de jouer Ă  la belote en ligne ? TĂ©lĂ©chargez gratuitement FunBelote, l’appli officielle des jeux de belote belote classique, belote coinchĂ©e coinche et belote contrĂ©e ! Ouvrez un compte joueur et bĂ©nĂ©ficiez de lots de jetons offerts pour toute nouvelle inscription et/ou pour le parrainage de vos amis ! FunBelote convient Ă  tous les joueurs quel que soit leur niveau de jeu ! DĂ©butants ou experts, rejoignez vite notre communautĂ© de joueurs pour commencer une partie de belote dĂ©marrez un entrainement, une belote multijoueur ou un dĂ©fi en duplicate ! Tentez aussi de remporter des jetons en vous classant parmi les 50 premiers joueurs de nos tournois de belote quotidiens ! Quelles sont les astuces pour gagner de l'argent avec les jeux de cartes Ludicash ? Qu'est ce que Ludicash ? Ludicash est un site spĂ©cialisĂ© dans les jeux de cartes. Si vous faites partie de ceux qui adorent en jouer, vous pourriez affronter en ligne des millions de joueurs tous aussi passionnĂ©s que vous. Sur ce site, vous pouvez jouer de temps en temps Ă  la Belote, au Tarot, au Rami, au Yams, etc. Avec ce jeu de cartes en ligne, vous pouvez gagner de l’argent de façon rĂ©elle. Saviez-vous qu’il y a des siĂšcles de cela, personne ne jouait vraiment aux cartes ? Il est vrai que le moment exact oĂč ce jeu a Ă©tĂ© inventĂ© reste inconnu des chercheurs. Toutefois, selon certaines recherches ce serait au XIVe siĂšcle qu’il serait apparu en Europe. Les historiens croient qu’il est originaire de la Chine ou des pays Arabes. Ces pays-lĂ  sont reconnus pour leur attachement Ă  la tradition et Ă  la richesse infinie de leurs cultures. Avec le temps, et surtout dĂšs leur arrivĂ©e en Europe, les rĂšgles des jeux de cartes varient d’un endroit Ă  un autre. Que ce soit de la carte la plus forte Ă  celui qui aura le droit de gagner, tout dĂ©pendra des variantes mises au point par le pays oĂč il est jouĂ©. Il y a ainsi plusieursjeux avec des dĂ©nominations qui diffĂšrent d’un lieu Ă  un autre. Ce qui s’appelle un tel ici, peut s’appeler un tel lĂ -bas. Cependant, il existe quand mĂȘme des jeux de cartes qui n’ont pas changĂ©de noms et sont devenus des rĂ©fĂ©rences. De nos jours, grĂące Ă  l’évolution de la technologie, vous pouvez jouer n’importe oĂč et avec n’importe qui. Ludicash vous offre l’une des meilleures expĂ©riences possibles dans ce jeu. C’est un site qui ne propose que des jeux de cartes françaises et ainsi vous facilite la vie pour ce qui est des diffĂ©rences des rĂšgles. Vous ĂȘtes dĂ©jĂ  habituĂ© aux rĂšgles françaises, alors vous n’aurez pas de problĂšme Ă  mener des parties dignes d’un maĂźtre. 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Ce qui veut dire que vous pouvez jouer seul ou avec plusieurs joueurs ; avec de l’argent effectif ou gratuitement. Si par contre vous voulez devenir un joueur cash, vous devriez jouer en argent rĂ©el. Vous devrez miser des sommes rĂ©elles aprĂšs avoir approvisionnĂ© votre compte. En effet, dĂšs que vous Ă©puiserez les 100 euros d’essai, vous devriez obligatoirement l’approvisionner pour continuer Ă  jouer. Il existe Ă©galement des parties d’entrainement gratuites et illimitĂ©es mĂȘme si vous ĂȘtes en Cash. C’est donc Ă  vous de savoir selon vos envies si vous dĂ©sirez miser ou non. Vous pourriez aussi, lors de ces parties d’entrainement, connaĂźtre de nouveaux joueurs. Si vous les trouvez assez bons, vous pourriez les choisir comme adversaires en parties rĂ©elles. Variantesdisponibles sur le site La belote est le jeu le plus jouĂ© sur ce site. Il propose la belote sans annonce, la belote contrĂ©e et la belote coinchĂ©e. Comme pour tout jeu, avant d’y jouer, il faut connaĂźtre toutes les rĂšgles. MĂȘme si vous ĂȘtes un expert en la matiĂšre, en qualitĂ© de novice, il est conseillĂ© de chercher Ă  consulter les rĂšgles. Toutes les rĂšgles sont expliquĂ©es clairement. AprĂšs avoir choisi la variante qui vous intĂ©resse, vous pouvez ensuite choisir l’un des modes exposĂ©s un peu plus haut dans cet article le classic, le duel et le dĂ©fi. Lesavantages et les inconvĂ©nients duLUDICASH AVANTAGES Ceux qui aiment jouer Ă  la belote et au Rami seront heureux. Jouer Ă  la belote vous oblige Ă  vous concentrer tout le long de la partie et vous permet de vous Ă©vader. Vous pouvez choisir la belote qu’il vous plaira de jouer. Elle peut ĂȘtre classique, ou Ă  variante. Les rĂšgles sont claires. C’est tellement simple de les comprendre que mĂȘmedes personnes qui ne sont pas habituĂ©esĂ  en jouer arrivent Ă  les comprendre rapidement. Le dĂ©pĂŽt du crĂ©dit sur le compte du joueur se fait de façon trĂšs sĂ©curisĂ©e. Le montant du crĂ©dit est limitĂ© Ă  100 euros pendant 15 jours. Ceci permet aux joueurs de ne pas dĂ©velopper une addiction au jeu et Ă  l’envie de gagner de l’argent Ă  tout prix. On joue ainsi de façon saine. INCONVENIENT Si vous aimez varier les jeux auxquels vous jouez, ça sera un peu compliquĂ©. Vous devrez pour ça multiplier vos comptes sur d’autres sites. Vous devez donner vos coordonnĂ©es bancaires pour qu’on vous verse vos gains. Vous devez Ă©galement attendre de gagner au moins 10 euros avant de commencer par rĂ©cupĂ©rer votre argent. Ce qui veut dire qu’avant ça, pas de sous pour vous. Chaque fois qu’on vous verse vos sous, vous perdrez 1 euro. C’est un peu comme la commission que reçoit la plateforme. MalgrĂ© tout, Ludicash vous permet de participer Ă  des tournois gratuits oĂč vous pouvez gagner jusqu’à 1 000 EUROS par mois. N’hĂ©sitez plus ! Inscrivez-vous et JOUEZ TOUT DE SUITE pour maximiser vos gains. comment jouer le belote C'est un jeux qur j'aime trop. La personne qui distribue les cartes, le fait dans le sens des aiguilles d’une montre et donne trois cartes Ă  tous les joueurs et leur donne deux cartes par la suite. La carte qui est sur le dessus du paquet doit ĂȘtre retournĂ©e, la couleur de celle-ci dĂ©termine la couleur de la carte atout pour la premiĂšre des joueurs peut dĂ©cider s’il veut ou non la carte atout, si personne ne l’a pris, une deuxiĂšme ronde recommence et une nouvelle couleur de carte atout est choisie. Lorsqu’un joueur dĂ©cide enfin de prendre la carte atout, le jeu peut dĂ©buter. La personne qui distribue les cartes peut maintenant donner Ă  tout le monde trois cartes, sauf Ă  celui qui a pris la carte atout qui lui n’en reçoit que deux. Les jeux qui peuvent ĂȘtre effectuĂ©s Ă  la belote sont les suivants Quatre valets = 200 points Quatre 9 = 150 points Quatre As ou quatre 10 ou quatre Rois ou quatre Dames = 100 points Suite de cinq cartes et plus = 100 points Suite de quatre cartes = 50 points Suite de trois cartes = 20 points Avant de poser une carte sur la table, tous les joueurs doivent dire quel jeu il peut y dĂ©poser. Cependant, il doit annoncer un jeu qui est supĂ©rieur au jeu qui a Ă©tĂ© annoncĂ© prĂ©cĂ©demment, soit en terme de points ou sinon, si quatre Dames ont Ă©tĂ© dites, on peut alors avancer qu’on dĂ©posera quatre Rois. Les jeux que les joueurs possĂšdent doivent ĂȘtre dĂ©posĂ©s sur la table au deuxiĂšme tour et l’équipe qui a le plus fort jeu gagne les points qui sont reliĂ©s Ă  celui-ci. Toutes les cartes que possĂšdent les partenaires d’une mĂȘme Ă©quipe peuvent ĂȘtre mises en commun pour Ă©tablir d’autres jeux afin de faire plus de points. Le jeu doit se faire en prenant en considĂ©ration les couleurs atouts, car elles peuvent vous donner plus de points. À la fin de la partie, chacun compte ses points Pour les cartes atouts Les autres couleurs Valet 20 As 11 9 14 10 10 As 11 Roi 4 10 10 Dame 3 Roi 4 Valet 2 Dame 3 7, 8, 9 0 7 et 8 0 Le dernier jeu donne 10 points boni et si la mĂȘme Ă©quipe a toujours gagnĂ©e chacune des combinaisons qu’elle a faite, car elles Ă©taient toujours plus hautes que celles jouĂ©es par l’adversaire, elle a 88 points en bonus. Et si une personne a le Roi et la Dame comme carte d’atout, elle gagne un autre 20 points. Noel arrive et les vacances avec ! Vous cherchez une occupation Ă  faire seul ou en famille ? Apprenez la Belote ! Ce jeu de cartes est trĂšs convivial et saura vous divertir ! Comment apprendre les rĂšgles de la belote ? Avant de commencer une partie, mieux vaut connaĂźtre les rĂšgles du jeu ! Plusieurs sites internet spĂ©cialisĂ©s dĂ©taillent les rĂšgles officielles de la belote. Ils sont soit rĂ©digĂ©s par des joueurs et passionnĂ©s de Belote. Soit par des plateformes de jeux en ligne. Pensez aussi Ă  consulter le site de la FĂ©dĂ©ration Française de belote. Dans tous les cas de figure, vous trouverez trĂšs facilement votre bonheur parmi la multitude de site web de belote, c’est certain ! Vous y apprendrez les rĂšgles du jeu comment jouer Ă  la belote, comment compter les points ou encore quelles sont les diffĂ©rences entre les cartes Ă  l’atout et hors atout
 Le plus difficile sera de retenir l’ordre et la valeur de chaque carte. Notez qu’ils sont diffĂ©rents selon que l’on joue Ă  la couleur demandĂ©e dans la manche atout ou aux trois autres couleurs du jeu. L’astuce, quand on dĂ©bute, est de garder un petit pense-bĂȘte Ă  portĂ©e de main. Quelle belote jouer pour un dĂ©butant ? Vous allez vite dĂ©couvrir qu’il y a de nombreuses variantes de belote Belote classique, belote coinchĂ©e ou coinche, belote contrĂ©e, belote de comptoir
 et j’en passe ! La belote est un jeu de cartes trĂšs populaire, jouĂ© dans le monde entier. ForcĂ©ment, chaque rĂ©gion ou pays a dĂ©veloppĂ© ses propres rĂšgles
 Un petit conseil commencer par la belote classique. C’est la variante la plus pratiquĂ©e. Les autres types de belote sont toutes dĂ©rivĂ©es de celle-ci. Allez-y crescendo ! Une fois que vous maitriserez la traditionnelle belote classique, vous pourrez tenter une partie de belote coinchĂ©e. La belote coinche apporte de la complexitĂ© au jeu en ajoutant des annonces et enchĂšres Ă  faire en dĂ©but de partie. LĂ  encore, vous trouverez facilement en ligne toutes les rĂšgles du jeu et les combinaisons Ă  annoncĂ©es Ă  la coinche. Vous connaissez les rĂšgles de la belote classique sur le bout des doigts ? Il est temps de passer Ă  la pratique ! Comment jouer Ă  la belote en ligne ? Le plus simple pour dĂ©buter est de jouer Ă  la belote en ligne. Vous n’aurez pas besoin de trouver un partenaire, ni de rĂ©unir des coĂ©quipiers. Autre atout de taille, vous jouerez oĂč vous voulez et quand vous voulez ! Cela vous permettra de vous entraĂźner avant de vous mesurer Ă  de vrais joueurs ! Plusieurs configurations s’offriront Ă  vous pour jouer Ă  la belote en ligne, seul ou en rĂ©seau. Il existe des jeux accessibles directement depuis votre navigateur en crĂ©ant un compte joueur ; il y a aussi des plateformes oĂč l’on peut jouer sans inscription prĂ©alable. Une autre option est de tĂ©lĂ©charger un logiciel ou une application pour vous entraĂźner directement depuis votre machine
 A vous de choisir ! L’application mobile est trĂšs apprĂ©ciable. Elle a l’avantage de s’adapter totalement Ă  notre mode de vie nomade. Faites rapidement une recherche sur les stores d’app Apple ou Google selon votre type de mobile. Faites votre choix ! Parmi les diffĂ©rentes appli, l’application funbelote propose plusieurs modes de jeu pour jouer Ă  la belote en ligne. Le mode entraĂźnement est parfait pour les dĂ©butants. Gratuit et illimitĂ©, vous pourrez progresser Ă  votre rythme en jouant contre l’IA. Une fois aguerri, vous pourrez vous essayer Ă  d’autres jeux comme les dĂ©fis, la belote multijoueurs ou les tournois quotidiens ! Vous avez maintenant toutes les cartes en main pour passer d’excellentes vacances en jouant Ă  la belote en ligne ! Lorsque vous serez assez expĂ©rimentĂ©, vous pourrez convertir votre famille pour jouer ensemble Ă  la Belote de table ! Notez cet article Accueil Jeux de cartes Belote Ă  deux La Belote ou Belotte est un jeu qui semble avoir une origine amĂ©ricaine. Il fut pratiquĂ© en Flandre sous le nom de smoosejas et Ă  Paris, dans les cafĂ©s du carrefour de ChĂąteaudun qui avaient comme clientĂšle principale des diamantaires hollandais venant des États-Unis. Le jeu fut codifiĂ©, en France, par un certain F. Belot, d'oĂč son nom. Il se rĂ©pandit Ă  partir de 1914, et n'a jamais cessĂ© de connaĂźtre un succĂšs considĂ©rable, tant en Europe que dans le Nouveau Monde. Il existe un trĂšs grand nombre de variĂ©tĂ©s de belotes, dont les rĂšgles sont extrĂȘmement variables. Dans certaines rĂ©gions de la France, les rĂšgles diffĂšrent d'un village Ă  un autre. RĂšgles de la Belote Ă  deux La belote Ă  deux se joue avec un jeu de 32 cartes. La rĂšgle varie suivant le nombre de joueurs. RĂšgles de la belote Ă  trois et de la belote Ă  quatre. Si vous souhaitez obtenir des informations supplĂ©mentaires sur un mot ou un terme de cette page vous pouvez utiliser le lexique de la belote. Ordre de valeur des cartes et points qu'elles reprĂ©sentent As la plus forte; puis dix, roi, dame, valet, neuf, huit et sept. Pour la couleur choisie pour atout, cet ordre change. Le valet d'atout est la plus forte carte. Ensuite, neuf, as, dix, roi, dame, huit et sept. Le valet d'atout compte 20 points dans les levĂ©es et le neuf d'atout 14. As 11, dix 10, roi 4, dame 3, valet 2. Les autres cartes ne comptent pas, mais servent Ă  faire des combinaisons appelĂ©es hasards et qui reprĂ©sentent un certain nombre de points. Hasards Pour commencer, ce sont ce que l'on appelle les brelans carrĂ©s qui ont le plus de valeur dans la main d'un joueur ‱ Quatre valets comptent 200 points. ‱ Quatre neuf comptent 150. ‱ Quatre As comptent 100. ‱ Quatre dix comptent 100. ‱ Quatre rois comptent 100. ‱ Quatre dames comptent 100. Le brelan le plus fort bat et supprime tous les autres. Les autres hasards par ordre de valeur Quinte majeure La plus forte de toutes. Elle empĂȘche de compter celle de l'adversaire et, en cas de deux quintes de mĂȘme valeur, celle d'atout prime les autres. Quinte de piquet 100 points. Mais elle est battue et ne compte pas si, dans la main de l'adversaire, se trouve un brelan carrĂ©, d'une valeur quelconque. La quinte est le maximum. La seiziĂšme n'a aucune valeur en tant que seiziĂšme. La seiziĂšme au roi ne peut battre une quinte majeure. QuatriĂšme de piquet 50 points. Elle se compose d'un as, d'un roi, d'une dame et d'un valet. Ensuite, dans leur ordre, comme prĂ©cĂ©demment la quatriĂšme au roi, celle Ă  la dame, celle au valet et celle au dix. Toutes ses dispositions de quintes s'appliquent aussi aux quatriĂšmes. Toutes les quatriĂšmes ou cinquante battent la derniĂšre combinaison du jeu lui est celle des tierces. Tierce majeure C'est la premiĂšre, composĂ©e de l'as, du roi et de la dame d'une couleur. Elle bat toutes les tierces infĂ©rieures celle au roi, puis Ă  la dame et enfin au valet. La tierce de pique Elle compte 20 points lorsqu'elle est bonne. D'une maniĂšre absolue, deux quintes, deux quatriĂšmes ou deux tierces de mĂȘme valeur ne se paient pas. C'est le premier joueur qui compte la sienne. Si le premier joueur annonce, en effet, une tierce et le deuxiĂšme joueur une autre tierce, le premier fait connaĂźtre la valeur de la sienne. Il dit Tierce au roi » ou une autre, s'il en a une autre. Si l'adversaire rĂ©pond aussi Tierce au roi » c'est celle du premier qui est comptĂ©e, Ă  moins que la seconde tierce soit en atout. Les tierces d'atout sont Ă©videmment supĂ©rieures aux autres. La belote Ce dernier hasard rĂ©unit le roi et la dame d'atout dans la mĂȘme main. On ne l'annonce pas en jouant Ă  son tour. On ne la fait connaĂźtre que dans le cours de la partie, au moment oĂč l'on dĂ©pose un roi sur la table. On dit alors Belote ! » Et, dans une levĂ©e suivante, si l'on met la dame sur la table, on dit Re-Belote ! » Si l'on n'annonce pas la belote, on perd 20 points, mĂȘme si on omet une seule fois de l'annoncer; car la belote vaut 20 points. DĂ©signation du donneur et genre de donne On prend chacun un petit paquet de cartes en dessous des trois premiĂšres du jeu et en dessus des trois derniĂšres. Celui qui a tirĂ© la plus basse bat le jeu et le donne Ă  couper Ă  l'adversaire. Il est dĂ©clarĂ© donneur, ce qui n'est pas, ici, un avantage. Le donneur distribue les cartes Ă  son adversaire et ensuite Ă  lui-mĂȘme, par deux fois trois et donne six cartes, puis retourne la septiĂšme, si l'on compte Ă  partir de ces six derniĂšres cartes ou la treiziĂšme si l'on compte Ă  partir du commencement de la distribution. Les six cartes de chaque adversaire Ă©tant relevĂ©es, le premier Ă  jouer examine son jeu et voit sa force en atout principalement le valet et le neuf ainsi que le nombre de cartes maĂźtresses dans les autres couleurs. Il engage ou non la partie. S'il ne se juge pas bien servi, il dit Je passe. » Le donneur, qui est le deuxiĂšme Ă  jouer, prend connaissance de ses cartes et en offre Ă  son adversaire- Il dit Ă©galement Je passe » s'il le juge utile. Dans le premier cas, que l'ouverture soit faite par l'un ou l'autre joueur, l'atout est celui indiquĂ© par la tourne. Le nombre de cartes complĂ©mentaires Ă  distribuer par le donneur est de trois par joueur en un seul paquet. Que cette distribution nouvelle soit en atout tournĂ© ou, Ă  la deuxiĂšme parole, en une autre couleur, on prend la derniĂšre carte, au-dessous du paquet aprĂšs la distribution et on la place Ă  cĂŽtĂ© de la premiĂšre retournĂ©e. Quand les deux joueurs ont dit Je passe », et cela une premiĂšre fois seulement, le coup n'est pas terminĂ©. Chacun d'eux, au moment oĂč il doit prendre la parole, a le droit de choisir comme atout une autre couleur qu'il trouve avantageuse dans son jeu et dire Atout Ă  trĂšfle, Ă  pique, Ă  cƓur ou Ă  carreau. » Bien entendu, ce n'est qu'Ă  la prise de cartes que l'on a le droit de faire cette dĂ©claration. AprĂšs, elle n'a plus lieu d'ĂȘtre faite et l'adversaire a le droit de considĂ©rer comme nul le coup que peut faire le joueur qui n'a pas tenu compte de cette observation. Si le premier joueur voit, dans ses six cartes, qu'il a des chances de gagner, il dit Je mets » et la distribution des trois cartes supplĂ©mentaires est faite Ă  chacun. Dans le cas contraire, il annonce Je passe » et le donneur a la parole. Il met » aussi, ou passe » Ă©galement, comme il le juge Ă  propos. La parole revient alors au premier joueur. Si, dans une autre couleur que l'atout, il a plus de chances possible de faire des points, il dit Je mets Ă  telle couleur. » Sans quoi, il rĂ©pĂšte Je passe. » Le donneur suit la mĂȘme rĂšgle. Si les deux adversaires ont passĂ© Ă  la premiĂšre parole et Ă  la seconde, le rĂŽle de donner est pris par celui qui, tout Ă  l'heure, Ă©tait le premier Ă  jouer. Lorsque la mise est en atout tournĂ©, celui des joueurs ayant le sept de cette couleur prend aussitĂŽt cette tourne et la remplace par ce sept. Il doit le faire avant que le premier Ă  jouer ne laisse tomber sa carte. La carte prise et remplacĂ©e par ce sept peut servir Ă  complĂ©ter tous les avantages ou hasards incomplets qui peuvent se trouver dans le jeu. Exemple. La tourne est une carte permettant de faire un brelan carrĂ© dont le joueur a dĂ©jĂ  trois cartes. A son tour de parler, il annonce alors carrĂ©. Egalement pour les quintes, quatriĂšmes et tierces. S'il y a annonce d'atout de couleur autre que celle de la premiĂšre tourne, le sept de la couleur de la retourne ne peut pas prendre cette carte. En n'importe quel cas, les annonces ne seront faites aprĂšs que le joueur a abattu sa carte. Sans quoi, elles seront dĂ©clarĂ©es nulles. De plus, ces annonces ne font pas connaĂźtre le nombre de points. On dit CarrĂ©, quinte, quatriĂšmes, tierces », et non cent, cinquante ou vingt. On n'a pas le droit de montrer ce que l'on annonce et les joueurs suivants, qui annoncent ce qu'ils ont de supĂ©rieur sur les joueurs prĂ©cĂ©dents, le font avant d'abattre leurs cartes. Lorsque l'annonce est reconnue bonne, le joueur qui la possĂšde est obligĂ© cependant de la montrer, mais quand chaque joueur a mis, sur la table, sa premiĂšre carte. ManiĂšre de jouer Ă  la belote Il faut toujours monter sur la carte jetĂ©e sur la table par un autre joueur, mais seulement quand cette carte est un atout. Il est toujours entendu que ce n'est qu'au cours de la partie, quand on joue le roi que l'on annonce Belote » et, quand on met aprĂšs la dame Re-Belote. » Que la levĂ©e soit pour le joueur qui possĂšde la belote, ou pour un autre, la rĂšgle est absolue. Un coup de carte, Ă©tant terminĂ©, on compte les points des levĂ©es. Les levĂ©es elles-mĂȘmes ne comptent pas. Valet d'atout 20 points Neuf d'atout 14 points Dix 10 points Rois 4 points Dames 3 points Valets ordinaires 2 points Cela dans toutes les couleurs. A ces points, chaque joueur ajoute au total les points d'honneurs qu'il a pu annoncer. Celui qui a fait la derniĂšre levĂ©e ajoute 10 points Ă  son total pour cette levĂ©e. Lorsqu'un joueur n'a fait aucun pli dans le cours d'un coup, il est dit Capot ». Dans la partie Ă  deux, il se compte cent points. Dans la partie Ă  trois, chacun partage et note cinquante points. Mais, en cas de capote, il n'est pas comptĂ© 10 pour la derniĂšre levĂ©e. Un joueur peut arrĂȘter la partie. Il doit le faire avec prudence. Il faut qu'il soit presque certain d'avoir gagnĂ© avec les points dĂ©jĂ  faits. S'il lui manque des points pour avoir gagnĂ©, la partie est perdue pour lui. Le roi et la dame doivent ĂȘtre annoncĂ©s sur deux levĂ©es pour avoir le droit de compter les vingt points de la belote. Comment la partie est gagnĂ©e ou perdue Celui qui a fait le plus grand nombre de points a gagnĂ© la partie. Articles Similaires‱ Lexique de la Belote ‱ Jouer Ă  la belote Ă  trois ‱ Jouer Ă  la belote Ă  quatre‱ Belote de comptoir ‱ Belote contrĂ©e‱ Belote amĂ©ricaine

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